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| | 上海凌空网定向游戏美术培训招生
招生学校:素酷游戏培训[专栏][咨询]
摘要:该课程按照凌空网对美术人员的需求及技术标准设置教学内容。由素酷讲师及凌空网特派的资深美术师共同担任,结合经典案例,实施有针对性的教学。该课程将帮助学员循序渐进的学习手机游戏美术及3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。学员所学知识经过结业作品设计或实习将得到进一步的巩固。该班级培训期结束后成绩优秀的将会进入凌空网就职。
全文:课程主要内容及要点说明
该课程按照凌空网对美术人员的需求及技术标准设置教学内容。由素酷讲师及凌空网特派的资深美术师共同担任,结合经典案例,实施有针对性的教学。该课程将帮助学员循序渐进的学习手机游戏美术及3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。学员所学知识经过结业作品设计或实习将得到进一步的巩固。该班级培训期结束后成绩优秀的将会进入凌空网就职。
无锡凌空网络技术有限公司上海分公司介绍
无锡凌空网络技术有限公司,2006年成立于无锡新区,是一家拥有自足开发能力和专业营销能力的嵌入式软件增值应用服务运营提供商。 公司专注于研发和提供基于嵌入式软件增值应用解决方案,联合电信运营商,半导体集成电路厂商,手机设计和手机生产厂商,在专业嵌入式软件平台的基础上,为数千万手机/嵌入式产品拥护,提供一站式服务,形成了“凌空网 感动芯”嵌入式软件增值服务品牌,该服务品牌囊括的服务内容包括: 基于“凌空网感动芯”手机游戏引擎的动感游戏产品; 机遇“Matrix Link”核心技术的嵌入式Java虚拟机运行和开发体系; 基于“凌空网 Linkon”嵌入式内容管理,分发和计费技术的网络运营系统; 围绕上述产品体系提供的移植,开发,咨询和广告服务等。 “凌空网 感动芯”是公司的品牌理念,我们要用最精彩的服务,真正“感动”我们的用户,联合产业的资源共同打造移动互动娱乐的全新体验。
招生目标及入学条件
热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。有一定美术基础有手绘能力,绘画方面专业,雕塑,油画,装饰绘画,影视动漫等尤佳。
总课时
必修课时:120学时12周(教师讲授) 每周10课时,周一,三,五晚上19:00-21:00,周六9:30-15:30
自修课时:360课时/12周(作品制作,练习)周一至周五9:00-18:00
招生人数
招生人数: 20人以内(限额招生)
课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)
SK-LK01游戏美术基础知识
游戏美术基础知识是每一个想要从事游戏美术行业的人都应该了解的。了解自己行业的历史,现状以及未来趋势可以帮助你更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是你了解并且跨入这个行业重要的第一步。
1.1角色原画创作
1.2场景原画创作
SK-LK02Photoshop工具使用
PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP软件基础就是帮助你掌握和熟悉这款非常重要的软件。
2.1Photoshop色彩基础
2.2基本工作菜单与命令
2.3图层概念
2.4路径的运用
SK-LK03象素画基础
3.1象素画的含义
3.2什么是象素艺术
3.3对象素艺术理解的误区
SK-LK04手机游戏道具绘制
游戏美术制作的难点在于要有一定的美术基础,即使对于一个有基础的学生,也必须学会制作工具,因此需要学员尽可能多的了解并理解课程的内容。
4.1装备画法
4.2武器画法
SK-LK05手机游戏角色绘制
游戏中的角色是游戏不可分割的实现部分,其中有常见的男女性角色,怪物,老头儿童的,每种角色的绘制都有一定的技巧性,也需要学员不断的练习认真的理解才能更加生动的加以表现 5.1基本人体结构
5.2角色三视图在游戏中的作用
5.3角色的绘制技法
SK-LK06手机游戏角色动画制作
在游戏中游戏角色一般都会有些特定的动作,例如行走快跑,攻击等,学员必须了解一定的物体运动知识才能够更好的表现一个活生生的角色在游戏中
6.1人物的行走和跑步,跳跃
6.2兽类的行走和跑步
6.3动物的基本动作
6.4基本都做编辑器的使用
SK-LK07手机游戏场景绘制
游戏场景是玩家在游戏中活动的基础,但是这种活动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围,所有的玩家均被限制在一定的活动空间.在场景中的移动是否合理与顺畅对游戏的成功往往至关重要
7.1游戏场景的地形
7.2游戏场景材质
7.3游戏场景主建筑物及辅助建筑物
7.4场景配件气氛渲染
7.5地图编辑器的使用
SK-LK08手机游戏界面绘制
游戏界面是最终游戏与玩家交互实现的地方,界面(UI)主要有三种表现形式:图形用户界面(GUI)、实体用户界面(SUI)和声音用户界面(AUI);它们刚好对应了人类感知外界信息的三种主要途径:视觉、触觉和听觉。这三种形式相互关联并具有很强的逻辑性。视觉感知主要起到了信息拾取的作用,比如游戏软件中的图像和文字,以及按键的形状与排布等;触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、屏幕的感压等;听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如游戏中的搏击声、背景音乐和提示音等。
8.1游戏界面理论知识阐述
8.2基本界面功能实现类别
8.3不同风格界面绘制特点
SK-LK09手机游戏特效绘制
特效包括场景特效,各种魔法效果,攻击时的刀光剑影爆炸效果等等,这些效果可以使游戏更加逼真让游戏玩家身临其境,同时华丽的效果还有增加了游戏的客观上性
9.1火焰爆炸效果之作
9.2魔法效果之作
9.3场景光影特效
SK-LK10实例开发
10按照导师提供的原有游戏demo进行完整的游戏美术制作
SK-LK11 3D MAX软件基础
在三维游戏制作中,Autodesk公司的3DS MAX 无疑是使用最为广泛的软件。我们也选择这款软件来帮你跨入三维游戏制作的大门。在3DS MAX软件基础这个学习阶段,你可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助你快速掌握这个非常重要的工具。
3.1 3DS Max 的菜单,指令等 3.2基本三维物体的创建 3.3材质与贴图 3.4插件的安装与使用 3.1常用插件的介绍
SK-LK12 低模场景制作入门
低模场景制作入门是你进入三维游戏制作的第一步。在这个环节中,你将会综合运用之前学到的知识,根据游戏美术制作的要求,开始创造你自己的游戏世界。
4.1简单低模道具建模 4.2建模方法概述
4.3多边形建模 4.4简单低模场景建模 4.5 建筑风格简要介绍
4.6 建模技巧与方法
4.7城墙制作
4.8简单室外场景 4.9简单低模物体的 UV 划分
4.10 UV 分割
4.11输出 UV 4.12 基本色
4.13光影的表现
4.14细节的表达
4.15Alpha 贴图
SK-LK13 低模场景制作进阶
在低模场景制作进阶这个环节里,你会接触到更多低模场景制作的技巧与方法,同时,制作的要求与难度也会加大。你会了解到当今主流游戏中场景的制作方法。
5.1复杂低模道具建模 5.2复杂低模场景建模(室内场景 天空与云层 完整的赛道) 5.3复杂低模物体的UV划分 5.4灯光技术(光源种类 实时照明) 5.5场景与道具贴图绘制进阶( 顶点色 贴图烘培 光照贴图 动画贴图)
SK-LK14 低模角色制作入门
在低模角色制作入门部分的学习中,你将会学到关于游戏中角色制作的基础知识。你将开始了解游戏中的角色是如何被制作出来,并且最终运用到游戏中去的。
6.1 人体结构(骨骼结构 肌肉结构 拓扑结构) 6.2简单低模角色建模( 模型的初始姿态 脸部建模 躯干与四肢 耳朵,眼睛与口腔 头发的处理 简单低模骨骼绑定) 6.3模型的优化(模型网格结构优化 多边形数量优化 动作变形测试) 6.4简单低模角色的UV划分(
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